Hãy Đăng ký Thành viên của TruyenYY để có thể thích, bình luận, đánh dấu chương đang đọc, chuyển giao diện đọc truyện... Chỉ mất chưa đến 1 phút của bạn thôi nhưng còn nhiều điều để khám phá lắm nhé! (Hoặc nhấn vào đây để Đăng Nhập)

Bài Học Lịch Sử

Phiên bản Dịch · 1731 chữ

Mắt nhân vật của tôi mở ra, và tôi lại ở trong lớp học Lịch sử Thế giới.

Các ghế xung quanh tôi đã đầy người học sinh khác, và giáo viên của chúng ta, ông Avenovich, đang xuất hiện ở phía trước lớp học. Avatar của ông A là một giáo sư đại học béo tốt, râu rậm. Ông có một nụ cười rạng rỡ, kính cận viền dây kim loại và một áo khoác vải nỉ có vết vá nhỏ ở khuỷu tay. Khi ông nói, giọng ông nghe như đang đọc một đoạn văn từ tác phẩm của Dickens. Tôi thích ông ấy. Ông ấy là một giáo viên tốt.

Tất nhiên, chúng tôi không biết ông Avenovich thật sự là ai hay sống ở đâu. Chúng tôi không biết tên thật của ông, hay thậm chí liệu "ông" có thực sự là một người đàn ông hay không. Theo những gì chúng tôi biết, ông có thể là một phụ nữ Inuit nhỏ sống ở Anchorage, Alaska, người đã sử dụng hình ảnh và giọng nói này để khiến học sinh của mình tiếp thu bài học tốt hơn. Nhưng vì một lý do nào đó, tôi nghĩ rằng avatar của ông Avenovich có vẻ ngoài và nghe giống hệt người điều khiển nó.

Tất cả các giáo viên của tôi đều tuyệt vời. Khác với các đồng nghiệp trong thế giới thực, hầu hết các giáo viên trường công OASIS dường như thực sự thích công việc của mình, có lẽ vì họ không phải dành nửa thời gian làm công việc giữ trẻ và kiểm soát kỷ luật. Phần mềm OASIS chịu trách nhiệm giữ cho học sinh yên lặng và ngồi đúng chỗ. Mọi giáo viên chỉ cần dạy học.

Điều đó cũng dễ dàng hơn đối với giáo viên trực tuyến để thu hút sự chú ý của học sinh, bởi vì ở OASIS, các lớp học giống như phòng hình ảnh toàn diện. Giáo viên có thể dẫn học sinh tham quan ảo mỗi ngày mà không cần rời khỏi khuôn viên trường học.

Trong bài học Lịch sử Thế giới sáng hôm đó, ông Avenovich tải một mô phỏng độc lập để lớp học của chúng tôi có thể chứng kiến việc khám phá mộ của Vua Tut bởi các nhà khảo cổ học tại Ai Cập vào năm 1922. (Ngày hôm trước, chúng tôi đã đến cùng một địa điểm vào năm 1334 trước Công nguyên và đã thấy đế chế của Tutankhamen khi hưng thịnh.)

Trong bài học Sinh học tiếp theo, chúng tôi đi qua một trái tim người và theo dõi nó đập từ bên trong, giống như trong bộ phim cũ Fantastic Voyage.

Trong lớp Mỹ thuật, chúng tôi tham quan bảo tàng Louvre trong khi tất cả các avatar của chúng tôi đều đội mũ nồi.

Trong lớp Thiên văn học của tôi, chúng tôi đến từng mặt trăng của Sao Mộc. Chúng tôi đứng trên bề mặt núi lửa của Io trong khi giáo viên giải thích cách mặt trăng đã hình thành ban đầu. Khi giáo viên nói chuyện với chúng tôi, Sao Mộc lấp lánh phía sau cô ấy, chiếm nửa bầu trời, chỗ Vết đỏ Lớn của Sao Mộc vặn vẹo chậm chạp ngay bên trái vai trái của cô ấy. Sau đó, cô ấy vẫy tay và chúng tôi đang đứng trên Europa, thảo luận về khả năng có sự sống ngoài trái đất dưới lớp băng của mặt trăng này.

Buổi nghỉ trưa, tôi ngồi trên một cánh đồng xanh bên cạnh trường, nhìn vào cảnh vật ảo trong khi nhai một thanh protein. Điều đó tốt hơn là nhìn vào bên trong nơi tôi ẩn náu. Tôi là một học sinh năm cuối, vì vậy tôi được phép đi ra khỏi thế giới thật trong giờ trưa nếu tôi muốn, nhưng tôi không có đủ tiền để đi du lịch trong OASIS.

Đăng nhập vào OASIS thì miễn phí, nhưng đi lại trong nó thì không. Hầu hết thời gian, tôi không có đủ tín dụng để vận chuyển ra ngoài thế giới và trở về Ludus. Khi chuông cuối cùng reo vào mỗi buổi chiều, học sinh có việc phải làm trong thế giới thực sẽ đăng xuất khỏi OASIS và biến mất. Tất cả những người khác sẽ đi ra khỏi thế giới bên ngoài. Nhiều đứa trẻ sở hữu riêng cho mình các phương tiện di chuyển giữa hành tinh. Bãi đỗ xe của trường trên Ludus đầy UFO, tàu TIE, tàu con thoi cũ của NASA, chiến đấu cơ Viper từ Battlestar Galactica và các mẫu thiết kế tàu vũ trụ khác lấy cảm hứng từ mọi bộ phim khoa học viễn tưởng và chương trình truyền hình mà bạn có thể nghĩ đến. Mỗi buổi chiều, tôi sẽ đứng trên sân trước của trường và ngước nhìn với sự ghen tị khi những chiếc tàu này lấp đầy bầu trời, lao đi khám phá những khả năng vô tận của mô phỏng. Những đứa trẻ không sở hữu tàu sẽ cố gắng đi chung với bạn bè hoặc chạy về trạm vận chuyển gần nhất, để đến các câu lạc bộ nhảy offworld, khu vui chơi trò chơi hoặc buổi hòa nhạc rock. Nhưng không phải tôi. Tôi không đi đâu cả. Tôi bị mắc kẹt trên Ludus, hành tinh nhàm chán nhất trong toàn OASIS.

Hệ thống Mô phỏng Tự nhiên Trực quan Định nghĩa Nhận thức của Con người (OASIS) là một nơi rộng lớn.

Khi OASIS được ra mắt lần đầu, nó chỉ chứa vài trăm hành tinh để người dùng khám phá, tất cả được tạo ra bởi các lập trình viên và nghệ sĩ của GSS (Hệ Thống Mô Phỏng Xã Hội). Môi trường của họ trải dài từ thế giới kiếm thuật và pháp thuật cho đến các thành phố toàn hành tinh với chủ đề cyberpunk, đến các vùng đất sau tận thế đầy zombie. Một số hành tinh được thiết kế với sự tỉ mỉ cẩn thận. Một số khác được tạo ngẫu nhiên từ một loạt các mẫu. Mỗi hành tinh đều có sự hiện diện của các nhân vật không phải người chơi (NPC) thông minh nhân tạo - con người, động vật, quái vật, người ngoài hành tinh và robot mà người dùng OASIS có thể tương tác.

GSS cũng đã mua bản quyền các thế giới ảo đã tồn tại từ các đối thủ của mình, vì vậy nội dung đã được tạo ra cho các trò chơi như Everquest và World of Warcraft đã được chuyển sang OASIS, và các bản sao của Norrath và Azeroth đã được thêm vào danh mục ngày càng lớn của các hành tinh trong OASIS. Các thế giới ảo khác sớm đi theo, từ Metaverse đến Ma trận. Vũ trụ Firefly được cố định trong một khu vực kế cận với thiên hà Star Wars, với một bản tái tạo chi tiết của vũ trụ Star Trek trong khu vực kế cận với nó. Người dùng hiện có thể teleport qua lại giữa các thế giới hư cấu yêu thích của họ. Trung Địa. Vulcan. Pern. Arrakis. Magrathea. Discworld, Mid-World, Riverworld, Ringworld. Thế giới sau thế giới.

Vì mục đích phân vùng và điều hướng, OASIS đã được chia đều thành 27 "khu" hình hộp lập phương, mỗi khu chứa hàng trăm hành tinh khác nhau. (Bản đồ ba chiều của tất cả hai mươi bảy khu có hình dạng giống trò chơi Rubik's Cube những năm 1980. Giống như hầu hết các Gunter, tôi biết đây không phải là sự trùng hợp.) Mỗi khu có kích thước chính xác là mười giờ ánh sáng, tương đương khoảng 10,8 tỷ kilômét. Vì vậy, nếu bạn di chuyển với tốc độ ánh sáng (tốc độ nhanh nhất có thể đạt được bởi bất kỳ tàu vũ trụ nào bên trong OASIS), bạn có thể đi từ một bên của một khu sang bên kia trong chính xác mười giờ. Loại hình di chuyển xa như vậy không phải là miễn phí. Tàu vũ trụ có thể di chuyển với tốc độ ánh sáng rất hiếm, và chúng cần nhiên liệu để hoạt động. Thu phí người dùng cho nhiên liệu ảo để cung cấp năng lượng cho tàu vũ trụ ảo của họ là một trong những cách Hệ Thống Mô Phỏng Xã Hội tạo ra thu nhập, vì truy cập vào OASIS là miễn phí. Nhưng nguồn thu chính của Hệ Thống Mô Phỏng Xã Hội đến từ các khoản phí dịch chuyển. Dich chuyển là cách nhanh nhất để di chuyển, nhưng cũng là cách đắt nhất.

Việc di chuyển trong OASIS không chỉ đắt đỏ - nó cũng nguy hiểm. Mỗi khu được chia thành nhiều khu vực khác nhau với kích thước và hình dạng khác nhau. Một số khu vực lớn đến nỗi chúng bao gồm nhiều hành tinh, trong khi những khu vực khác chỉ bao gồm vài kilômét trên bề mặt của một hành tinh duy nhất. Mỗi khu vực có sự kết hợp duy nhất của các quy tắc và thông số. Phép thuật có thể hoạt động ở một số khu vực và không hoạt động ở các khu vực khác. Điều tương tự cũng áp dụng cho công nghệ. Nếu bạn lái tàu vũ trụ dựa trên công nghệ của mình vào một khu vực mà công nghệ không hoạt động, động cơ của bạn sẽ hỏng ngay khi bạn vượt qua ranh giới khu vực đó. Sau đó, bạn sẽ phải thuê một phù thủy cằn cỗi với một con thuyền vũ trụ được cung cấp bởi phép thuật để kéo tàu vũ trụ của bạn trở lại trong khu vực công nghệ.

Khu vực song song cho phép sử dụng cả phép thuật và công nghệ, và khu vực cấm không cho phép cả hai điều đó. Có các khu vực cấm PvP nơi không cho phép chiến đấu giữa các người chơi và cả các khu vực chiến đấu giữa người chơi.

Bạn phải cẩn thận mỗi khi bạn vào một khu vực. Bạn phải chuẩn bị.

Nhưng như tôi đã nói, tôi không gặp vấn đề đó. Tôi bị mắc kẹt ở trường.

Bạn đang đọc Người Chơi Một Sẵn Sàng (Ready Player One) của Ernest Cline
Thông Tin Chương Truyện
Đăng bởi Ritsunien
Phiên bản Dịch
Thời gian
Lượt thích 1
Lượt đọc 3

Các Tùy Chọn

Báo cáo cho QTV
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.