Hãy Đăng ký Thành viên của TruyenYY để có thể thích, bình luận, đánh dấu chương đang đọc, chuyển giao diện đọc truyện... Chỉ mất chưa đến 1 phút của bạn thôi nhưng còn nhiều điều để khám phá lắm nhé! (Hoặc nhấn vào đây để Đăng Nhập)

Trò Chơi Này Lại Ra BUG!

Phiên bản Dịch · 1538 chữ

Tại sao "Sisyphus" còn thất bại thảm hại hơn cả "Địa Ngục Quỹ Tích"? Điều này đến từ hai nguyên nhân: giá cả và cách chơi. "Địa Ngục Quỹ Tích" chỉ bán với giá 18 khối tiền, một mức giá rẻ cho một trò chơi FPS có chất lượng và hình ảnh tốt. Nhiều người không cần biết nội dung trò chơi thế nào mà sẵn sàng mua ngay. Nhưng "Sisyphus" lại có giá gần gấp ba, khiến nhiều người chơi không dám mua ngay lập tức.

Hơn nữa, "Địa Ngục Quỹ Tích" dù có độ khó cao và dễ bị nổ đầu trong chế độ chơi đơn, nhưng ít nhất người chơi vẫn có thể tham gia vào chế độ mạng và tận hưởng những trận đấu súng kích thích. Còn "Sisyphus"? Không có súng, không có cảm giác di chuyển mượt mà, mà chỉ có những bước đi nặng nề và khó chịu, làm cho người chơi cảm thấy như đang trải qua cuộc sống của một bệnh nhân bại liệt. Những yếu tố này kết hợp lại khiến "Sisyphus" đạt được thành tích còn tệ hơn cả "Địa Ngục Quỹ Tích" chỉ sau 2 giờ ra mắt.

Tất nhiên, Cố Phàm hiểu rằng những trò chơi 'chịu khổ' cũng có thị trường riêng. Một số trò chơi có độ khó cao vẫn có thể thu hút người chơi nhờ vào hiệu ứng truyền thông tốt và lượng tiêu thụ đáng kể. Nhưng Lilith, một ác ma hiểu rõ trò chơi nhất, đã lường trước điều này. "Sisyphus" thiếu một yếu tố quan trọng: cảm giác thành công sau khi vượt qua khó khăn. Những trò chơi chịu khổ thực sự thường mang lại cảm giác thoải mái sau khi vượt qua khó khăn. Nếu chỉ có khổ mà không có vui, thì trò chơi chỉ là rác rưởi.

Lấy ví dụ như trò "Getting Over It with Bennett Foddy", mặc dù nhìn giống như một trò chơi gây ức chế, nhưng nó có một điểm thú vị lớn: người chơi có thể dùng cây búa để leo lên và vượt qua khoảng cách lớn. Mặc dù rủi ro cao, nhưng khi thành công, cảm giác rất tuyệt vời. Nếu trò chơi chỉ có thể leo lên từ từ mà không có cảm giác mạnh, thì nó cũng sẽ không nổi tiếng được.

"Sisyphus" thiếu đi yếu tố quan trọng này, nên nó chỉ là một trò chơi rác rưởi, không đủ để giữ chân người chơi lâu dài hay khiến họ muốn mua nó. Lilith vui vẻ ăn khoai tây chiên, liên tục chuyển kênh để xem các buổi trực tiếp. Các buổi trực tiếp khác cũng không khác gì nhiều so với Đinh giảng sư. Cố Phàm dùng điện thoại kiểm tra bình luận và phản hồi trên các nền tảng trò chơi. Không ngạc nhiên, hầu hết đều là những đánh giá tiêu cực. Người chơi tập trung chỉ trích tính năng yếu đuối của nhân vật và độ khó không hợp lý của trò chơi. Tóm lại, một trò chơi chịu khổ thực sự phải mang lại cảm giác thoải mái sau khi vượt qua khó khăn, nhưng "Sisyphus" hoàn toàn không có điều này, nên nó chỉ là một trò chơi rác rưởi.

Đánh giá về trò chơi này giảm mạnh, tương tự như "Địa Ngục Quỹ Tích", nhanh chóng đạt tới 'hơn phân nửa đánh giá kém' và tiếp tục giảm. Lilith chờ đến hơn một giờ sáng mới hài lòng rời đi. Đêm nay không có BUG xuất hiện, và việc thu thập cảm xúc tiêu cực rất lạc quan. Trước khi đi, cô liếc nhìn Cố Phàm, thấy anh dường như không bị ảnh hưởng gì, có lẽ chỉ mệt mỏi vì phát triển trò chơi gần đây, rồi đi ngủ sau khi ngáp một cái và rửa mặt.

Đêm thứ hai, Lilith lại đến nơi ở của Cố Phàm, nằm trên sofa thoải mái xem Đinh giảng sư trực tiếp. Cố Phàm tiếp tục theo dõi các số liệu về cảm xúc tiêu cực và tình hình thay đổi của trò chơi. Rõ ràng là tinh thần của Đinh giảng sư không còn như ngày đầu tiên. Số lượng dẫn chương trình trực tiếp trò chơi "Sisyphus" cũng giảm mạnh. Một số người bị trò chơi làm nản lòng, một số khác bị người xem phản đối. Người xem cũng cảm thấy trò chơi này không thú vị. Việc xem dẫn chương trình phát cáu có thể vui, nhưng "Sisyphus" dễ dàng làm người xem cảm thấy chán và mệt mỏi. Nhiều dẫn chương trình đã bỏ cuộc sau khi thử nghiệm ngắn ngủi.

Nhưng Đinh giảng sư ở vào tình thế khó xử, đã hứa trực tiếp năm ngày, giờ mới ngày thứ hai, không thể bỏ cuộc sớm, nên đành kiên trì tiếp tục chơi. "Tốt, các huynh đệ, hôm nay vẫn là chơi cái này "Sisyphus". Chúng ta tiếp tục."

Không có chức năng lưu trong trò chơi, mỗi lần rời khỏi đều phải bắt đầu lại từ đầu, nên Đinh giảng sư lại quay về bờ biển ban đầu, tiếp tục đẩy tảng đá. Có thể cảm nhận rõ ràng sự nhiệt tình trong phòng trực tiếp đã giảm xuống, khán giả hôm qua đã xem hai giờ, không còn cảm giác mới mẻ. Đinh giảng sư cũng cảm thấy nhàm chán, vừa đẩy tảng đá vừa trò chuyện với người xem, cố gắng duy trì nhiệt độ phòng trực tiếp.

Lilith rất vui. Cố Phàm có thể đoán được cô đang nghĩ gì: "Để ngươi phá hỏng chuyện tốt của ta! Lần này phải tra tấn ngươi thật tốt!" Cố Phàm không nghi ngờ rằng nếu có thể, Lilith sẽ để Đinh giảng sư chơi "Sisyphus" cả đời, nhận cùng một khoản tra tấn tại chân núi Luyện Ngục.

Đang chơi, Đinh giảng sư bắt đầu ngáp. Cố Phàm nhận thấy tâm trạng tiêu cực của Đinh giảng sư ngày càng tăng, cho thấy sự kiên nhẫn của anh ta đang bị mài mòn dần. Nhưng đúng lúc này, Đinh giảng sư bất ngờ hét lớn: "Ai nha ngọa tào!" Tiếng hét này làm khán giả đang buồn ngủ giật mình, mưa đạn nhanh chóng xuất hiện một chuỗi dài dấu chấm hỏi.

"Chuyện gì vậy?" "Tiểu Đinh, ngươi làm gì thế, không có gì sống động sao?" "Chính xác, suýt nữa làm ta bị bệnh tim."

Đinh giảng sư như một người mới tỉnh dậy từ cơn buồn ngủ, ngạc nhiên nhìn màn hình máy tính: "Các huynh đệ, vừa rồi các ngươi có để ý không, khối đá này có phải gia tốc không?"

Câu hỏi này khiến khán giả bối rối. Gia tốc? Sao có thể! Hôm qua Đinh giảng sư đã chơi hai giờ, cơ chế trò chơi đơn giản như vậy, không thể có chuyện gia tốc. Có lẽ do mệt mỏi mà anh ta tưởng tượng ra. Nhưng Đinh giảng sư rất tin vào cảm giác của mình. "Không thể nào, vừa rồi chắc chắn là gia tốc, ta có thể cảm nhận được! Bình thường tốc độ không thể đạt được như vậy! Kỳ lạ, sao lại gia tốc nhỉ... Chẳng lẽ?"

Đinh giảng sư nhớ lại thao tác trước đó, mơ hồ có một suy đoán. Anh điều khiển Sisyphus lùi lại một chút, đến khu vực bằng phẳng hơn. Sau đó, anh bắt đầu đẩy đá tiến lên. Nhưng lần này anh không chỉ nhấn phím 'W', mà trong quá trình di chuyển, cứ mỗi đoạn ngắn lại nhấn một lần phím 'space'! Tiếng phím cơ của Đinh giảng sư rất lớn, khán giả trong phòng trực tiếp có thể nghe rõ âm thanh có nhịp điệu. Sau đó, một điều kỳ diệu xảy ra. Khối đá lớn thực sự lăn nhanh hơn! Nếu Đinh giảng sư không chuẩn bị trước, có thể đã lao xuống vách núi vì không thể kiểm soát tốc độ.

"Các huynh đệ, trò chơi này... Lại ra BUG! A, tại sao ta lại nói 'lại' nhỉ?" Đinh giảng sư gãi đầu, như mở ra cánh cửa mới của thế giới!

Ngay sau khi phát hiện BUG, Đinh giảng sư liên tục kiểm tra và phát hiện nguyên nhân. Hóa ra là do động tác 'nhảy vọt'! Mọi người đều biết, trong "Sisyphus", phím 'space' tương ứng với động tác 'nhảy vọt'. Nhưng động tác này chỉ có thể thực hiện khi 'khiêng tảng đá'. Nếu nhấn phím 'space' khi ở trạng thái bình thường, Sisyphus chỉ làm động tác duỗi chân mà không nhảy lên được. Động tác này rất không rõ ràng, dễ bị bỏ qua. Nhưng đơn giản là động tác 'duỗi chân' này lại cung cấp một gia tốc nhỏ cho tảng đá!

Bình thường, lực đẩy của Sisyphus là cố định, tốc độ di chuyển của tảng đá cũng đều đặn. Nhưng hiệu ứng gia tốc nhỏ này phá vỡ sự cân bằng. Nếu người chơi liên tục nhấn phím 'space' với nhịp điệu đều đặn, hiệu ứng gia tốc này sẽ tích lũy, làm cho tảng đá ngày càng lăn nhanh hơn!

Bạn đang đọc Lập Trình Viên Siêu Phàm: Biến Bug Thành Huyền Thoại của Thanh Sam Thủ Túy
Thông Tin Chương Truyện
Đăng bởi james145
Phiên bản Dịch
Thời gian

Các Tùy Chọn

Báo cáo cho QTV
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.