Quyết định phương án đồ họa
Dịch: OENUE
.
Một ngày mới bắt đầu từ việc xem xét lượng tiêu thụ game.
Cũng không tệ lắm, lượng tiêu thụ hôm nay so với hôm qua tăng lên không ít, nguyên nhân hẳn là vì nền tảng Steam đề cử trò chơi vào mục "Game Indie nổi bật".
Trần Bá khá vui vẻ.
Bởi vì buổi sáng thức giấc, thế mà hắn lại thấy được chữ kết toán ngoại tệ tại giao diện steamworks.
Điều này có ý nghĩa gì?
Điều này tức là “Game giả lập sự học gian khổ” bán được cho game thủ nước ngoài, quả thực đã đổi mới nhận thức của hắn.
Trò chơi chỉ bao gồm hai gói ngôn ngữ duy nhất là tiếng Anh và tiếng Trung giản thể!
Trong đó, phần dịch thuật tiếng Anh của trò chơi còn trăm ngàn chỗ hở, chỉ nhỉnh hơn dịch máy tự động chút xíu, dù sao hắn cũng không coi trọng phương diện này.
Không thể trách hắn không coi trọng...
Ai có thể ngờ được, thế mà lại có game thủ nước ngoài thấy hứng thú với con game này nha? Hắn vốn không nghĩ tới khả năng này, bèn chắp vá một bản phiên dịch sơ sài rồi thôi.
Đột nhiên xuất hiện game thủ nước ngoài, sau khi kinh hỉ qua đi, Trần Bá bỗng có chút nghi hoặc khó hiểu.
Đây là từ đâu ra?
“Game giả lập sự học gian khổ” chẳng có chút bọt khí nào ở thị trường quốc tế, đột nhiên nhảy ra game thủ ngoại quốc, đến tột cùng những người nọ biết con game này từ đâu?
Mở ra khu bình luận dưới trang chủ trò chơi, lựa chọn "sắp xếp theo thời gian", Trần Bá gần như tìm được đáp án ngay.
Bị lừa rồi!
Những bình luận từ người chơi hải ngoại hoặc là chữ phồn thể, hoặc là Trung Anh kết hợp, quỷ cũng biết rõ là Hoa Kiều.
"Bởi tôi mới thắc mắc kết toán ngoại tệ ở đâu ra, hóa ra là dạng này..."
Trần Bá bừng tỉnh đại ngộ.
Thiệt thòi hắn cao hứng một phen, suýt chút nữa đã thực sự tin “Game giả lập sự học gian khổ” thu hút được game thủ nước ngoài, mở khóa thành tựu xuất khẩu văn hóa.
Kết quả game thủ nước ngoài đúng là người nước ngoài, nhưng những người này không phải hải ngoại chính tông. Còn cả những lượt mua đến từ "Huyện Pampas" (Peru), vào đọc bình luận thì thấy toàn bộ đều là người nước mình.
Nền tảng Steam có chính sách hỗ trợ một số vùng, khiến giá game bán ra cao thấp không đồng nhất, mà mỗi vùng lại bị giới hạn bởi chính sách và thể chế của nơi đó, dẫn đến tình huống không có cách nào mua sắm hay download nhiều tựu game.
Bởi vậy diễn sinh ra thao tác "chuyển vùng", rất nhiều lượt bán trông giống như người dùng ngoại quốc mua, trên thực tế đều là người chơi trong nước.
Đương nhiên, cũng có Hoa Kiều.
Mừng hụt một phen, Trần Bá lắc đầu thoát khỏi giao diện steamworks, thuần thục nhập địa chỉ dẫn đến diễn đàn Trúc Mộng Engine, click vào nút “Business”.
Đây là diễn đàn chuyên ngành mà hắn thường xuyên theo dõi. Lúc mới bắt đầu học Trúc Mộng Engine, hắn đã học được nhiều thứ hay ho trên này, cũng thỉnh giáo qua không ít đại thần trong ngành game. Cứ thế thành thói quen, lúc rảnh rỗi hắn thích lên đây dạo chơi.
Tuy nhiên, hắn hôm nay không phải đến chơi, mà đang dự định tìm trong diễn đàn đãi vài "2D Artist" vừa xịn vừa rẻ, là đang tìm kiếm nhân viên ngoài biên chế cho tựa game mới của Studio game Thiên Bá.
Bởi vì game “giả lập ăn gửi nằm nhờ” là trò chơi mang phong cách 2D, cho nên Trần Bá trực tiếp tìm kiếm theo tag "2D Artist", rất nhanh liền thấy được một loạt các topic tìm việc.
[Freelance UI Design, 2D character design.]
"Hello everyone, Thanks for Visiting! My name is Kent."
"I ve been working as a game UI designer and 2D drawing since 2018..."
"Năm 18 mới vào nghề?"
Vừa nhìn thấy nội dung bài giới thiệu này, Trần Bá lập tức lắc đầu, thậm chí chẳng buồn mở xem portfolio của người nọ, trực tiếp pass thẳng.
Kiểu người mới vào nghề chưa tròn ba năm này, dù giá thuê rẻ, nhưng nói thật, có mấy ai đủ điều kiện để thỏa mãn nhu cầu hắn đâu?
Kể cả trường hợp hi hữu, ví như vị tên Kent này thật sự là thiên tài trăm năm có một, gáy một tiếng đủ khiến người người kinh hãi, vậy người nọ chẳng cần chạy đến diễn đàn tìm việc, sớm bị các công ty lớn kéo về từ đời nào rồi.
Không phải không có những thiên tài bị bỏ sót, nhưng xác suất này thấp như trúng số vậy, Trần Bá không có hứng thú tốn cả đống thời gian lên một người mới.
Huống chi, đây lại là người ngoại quốc...
Không phải hắn xem thường người ngoại quốc, chỉ là phong cách đồ họa của người nước ngoài rất khó có thể thỏa mãn nhu cầu thực tế của game “giả lập ăn gửi nằm nhờ”.
Dù sao khác biệt văn hóa cũng là chuyện cần cân nhắc đến.
Vị thứ hai bình thường hơn nhiều, là họa sĩ trong nước họa sĩ, lại hành nghề được 12 năm, có cả đống tác phẩm tiêu biểu, tự lập một studio nhỏ, chuyên nhận đơn đặt hàng thiết kế đồ họa cho các studio game có tiếng khác.
Trần Bá click vào nút thêm bạn Wechat.
Có thể đối phương đang bận, nên qua nửa tiếng sau mới chấp nhận lời kết bạn của Trần Bá. Sau đó nói chuyện không đến mười phút, Trần Bá liền từ bỏ.
Người này báo giá quá cao.
Mặc dù tiền nào của nấy, chất lượng hình ảnh gốc (original painting) họ vẽ quả thực xứng với báo giá, cũng không tính là cố tình chặt chém, nhưng Trần Bá xấu hổ vì ví tiền rỗng tuếch, thực sự không đủ sức chi trả cho kiểu động một tí hết mấy vạn này.
"Gói thiết kế rẻ có luôn anh ơi!"
"Anh muốn giá cả thế nào, chúng ta có thể bàn bạc lại dựa trên nhu cầu của anh."
Đại khái là không muốn bỏ qua khách hàng như Trần Bá, đối phương bày tỏ có thể căn cứ theo nhu cầu của Trần Bá, tùy chỉnh một phương án thiết kế đồ họa phù hợp.
"Nhu cầu của tôi?"
Trần Bá nghe xong lời này, lập tức động tâm.
Tài nguyên đồ họa quá đắt, hắn xác thực không mua nổi, nhưng đâu cần phải dùng đồ quá đắt! Hắn hoàn toàn có thể căn cứ theo chi phí dự toán và nhu cầu hiện tại, để đối phương tùy chỉnh một phương án thiết kế cho riêng hắn.
Ví như hình ảnh gốc quảng bá trò chơi, có thể vẽ tinh xảo tinh tế tỉ mỉ một chút, dù sao đây cũng là bộ mặt của một tựa game.
Về phần những cái khác, không cần quá tinh xảo làm gì.
Dù sao, game thủ cũng đã quá quen với loại chuyện, nhìn ảnh quảng cáo đẹp như mơ, vào game mới phát hiện mình mắc lừa.
Quảng cáo game bằng đồ họa thực tế đi?
Xin kiếu, đâu có khùng!
Phải có bao nhiêu tự tin với con game của mình, mới dám lấy đồ họa thực tế ra quảng bá chứ? Đừng bảo là nhìn game AAA nhé?
Hình ảnh quảng bá game, thiết kế UI, character design, map design và background design, cùng với splash art...
Toàn bộ tài nguyên đồ họa của một tựa game, số lượng nội dung chỉnh thể là vô cùng to lớn, dù cho dung lượng game “giả lập ăn gửi nằm nhờ” rất nhỏ, nhưng cả pack đồ họa cũng là một con số kinh người.
Nói chuyện trên wechat đến gần trưa, cuối cùng Trần Bá cũng bàn bạc xong sơ bộ phương án thiết kế tài nguyên đồ họa, song phương ước định hôm nào lại bàn bạc kỹ hơn.
Dính đến chuyện thuê đơn vị làm việc bên ngoài, không thể chỉ mới dăm ba câu đã ra quyết định ngay được, tối thiểu phải để bên B hiểu rõ nhu cầu của bên A, mới có thể tiếp tục hợp tác.
Nói thẳng chính là.
Dù cho bên A đề ra yêu cầu bị dân mạng cười chê như “màu đen rực rỡ sắc màu”, chí ít cũng đã đưa ra nhu cầu cụ thể.
(màu đen rực rỡ sắc màu, gốc 五彩斑斓的黑色 bắt nguồn từ một bài bóc phốt khách hàng trên weibo năm 2017, khách yêu cầu “phóng to logo đồng thời thu nhỏ lại một chút”, khiến các designer đồng loại đứng lên bóc phốt, từ đó dùng câu “màu đen rực rỡ sắc màu” nhằm trào phúng những khách hàng chẳng biết gì về thiết kế)
Bên A nói lên nhu cầu của mình, bên B có thể hoàn thành hay không, tạm không đề cập, nhưng bên A không thể quẳng một câu mập mờ như "sao cũng được" hoặc là "tự do sáng tạo" rồi bắt người ta suy đoán câu trả lời.
Nhu cầu đồ họa nhất định phải chính xác.
Càng là nhu cầu chính xác và chi tiết, hiệu quả cuối cùng sẽ càng tốt, ngược lại đối với những nhu cầu lập lờ nước đôi kia, khả năng cao thành phẩm cuối cùng chính là một "Tứ Bất Tượng"!
(Tứ Bất Tượng, không phải long lân quy phụng, mà đang chỉ một loài nai có đặc điểm từ nhiều loại vật khác, sừng tựa lộc nhưng không phải lộc, đầu tựa ngựa nhưng không phải ngựa, thân tựa lừa nhưng không phải lừa, móng tựa trâu nhưng không phải trâu.)
Trò chơi cần khá nhiều tài nguyên mỹ thuật, Trần Bá cần Dương Đống và Lục Cảnh hỗ trợ, mỗi người phụ trách lên yêu cầu của một bộ phận, phân công hợp tác mới có thể cam đoan tiến độ phát hành trò chơi không bị phần đồ họa cản trở.
Không thể chỉ dựa vào một mình hắn, nếu không, hoàn thành xong tựa game này, chẳng biết phải chết bao nhiêu nơ ron não, rụng bao nhiêu sợi tóc đây!
Game giả lập sự học gian khổ thì sao à?
Thứ đồ chơi kia chẳng có yêu cầu về đồ họa, tất cả đều là Trần Bá dùng model miễn phí chắp vá vào. Cùng lắm là lúc thiết kế nhân vật, hắn hòa trộn thêm chút phong cách nghệ thuật của "Van Gogh" thôi...
Đăng bởi | OENUE |
Phiên bản | Dịch |
Thời gian | |
Lượt đọc | 4 |